×
Anar al contingut

Guia de l'usuari de Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (edició 2023).

Guia de l'usuari de Spears & Munil Ultra HD Benchmark

Guia de l'usuari de Spears & Munsil Ultra HD Benchmark

Descarrega el PDF (anglès)

introducció

Gràcies per comprar el punt de referència Spears & Munsil Ultra HD! Aquests discos representen la culminació de literalment dècades d'investigació i desenvolupament per crear el material de prova de més alta qualitat per a vídeo i àudio. Cadascun d'aquests patrons es va crear a mà amb programari creat per nosaltres. Cada línia i quadrícula es col·loquen amb una precisió sub-píxel i els nivells es redueixen per produir una precisió de 5 dígits de precisió. Cap altre patró de prova pot presumir d'una precisió similar.

La nostra esperança és que aquests discs siguin útils tant per al nouvingut al vídeo de gamma alta com per a l'enginyer o calibrador de vídeo professional. Aquí hi ha literalment alguna cosa per a tothom.

Visiteu el nostre lloc web: www.spearsandmunsil.com, per obtenir més informació, articles i consells.

Guia per a principiants 

introducció

Aquesta secció de la guia està dissenyada per portar-vos pas a pas a través d'un conjunt senzill d'ajustaments i calibracions que qualsevol entusiasta del cinema a casa pot realitzar sense necessitat de cap equip de prova especial. Al final d'aquest procés:

  • Coneix una mica de terminologia bàsica per a diferents configuracions i funcions de vídeo.
  • Heu establert els modes i la configuració principals del vostre televisor i reproductor de discs Blu-ray que us proporcionaran la qualitat d'imatge òptima.
  • Heu ajustat completament els controls bàsics d'imatge tant per a material d'entrada SDR com HDR.

 

Coneixements bàsics de fons

UHD vs 4K

Sovint veureu els termes Ultra High Definition (o UHD) utilitzats com a sinònim de 4K. Això no és estrictament correcte. UHD és un estàndard de televisió, definit com a doble resolució de HDTV completa en ambdues dimensions. Full HD és 1920 x 1080, per tant, UHD és 3840 x 2160.

4K, per contra, és un terme del negoci del cinema i del cinema digital, i es defineix com qualsevol format d'imatge digital amb 4096 píxels horitzontals (amb la resolució vertical que varia en funció del format d'imatge específic). Com que 3840 és bastant a prop de 4096, sovint veureu els dos termes utilitzats de manera intercanviable. Utilitzarem el terme "UHD" per referir-nos al vídeo codificat amb una resolució de 3840 x 2160 píxels.

Cables i connexions HDMI

L'estàndard HDMI s'ha revisat moltes vegades i cada nova revisió permet velocitats de bits més altes per permetre resolucions més altes o profunditats de bits més altes per píxel. Pot ser difícil esbrinar quin tipus de cables HDMI necessiteu, ja que els fabricants de cables de vegades donen un número de revisió HDMI amb el qual són compatibles, o una resolució, o una resolució i profunditat de bits, o alguna declaració vaga com "admet 4K". ”.

Per treure el màxim profit d'UHD i HDR per als discos Blu-ray i la transmissió de vídeo UHD actual, necessitareu cables HDMI capaços de passar 18 gigabits per segon (Gb/s). Els cables que compleixen aquesta especificació també s'etiqueten "HDMI 2.0" o superior. Qualsevol cable HDMI que sigui compatible com a mínim amb la versió 2.0 hauria d'estar bé, però cerqueu una declaració clara que el cable tingui una velocitat mínima de 18 Gb/s.

Reproductors de discos Blu-ray UHD

Això pot semblar obvi, però per utilitzar el Benchmark Ultra HD, necessitareu un reproductor de discs Blu-ray UHD! Podeu obtenir un model autònom de LG, Sony, Philips, Panasonic o Yamaha, o podeu utilitzar una Microsoft Xbox One X, One S o Series X, o una Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung i Oppo també feien reproductors de discos Blu-ray UHD, i encara es poden trobar usats o com a estoc antic a les botigues.


Si encara no teniu un reproductor de discos Blu-ray Ultra HD, us recomanem que en feu-ne un que admeti Dolby Vision. Però no us preocupeu si ja teniu un reproductor sense Dolby Vision; hauria de funcionar bé amb Ultra HD Benchmark.

Pantalles Ultra HD contra projectors

A més dels moderns televisors de pantalla plana, un nombre creixent de projectors de vídeo de consum ara tenen una resolució de 3840 x 2160 (o almenys una aproximació d'aquesta) i la capacitat de reproduir contingut d'alt rang dinàmic (HDR). Però els projectors de consumidors no poden assolir els nivells de brillantor dels televisors de pantalla plana, de manera que probablement haurien d'etiquetar-se com a "Rang dinàmic ampliat" (o EDR) en lloc de HDR. Tot i així, fins i tot si no poden produir la mateixa brillantor, poden acceptar i mostrar senyals HDR, i el disc Ultra HD Benchmark es pot utilitzar per optimitzar projectors i televisors. No espereu que l'HDR sembli tan "perfecte" com ho farà en un bon panell pla com una pantalla OLED moderna.

Una cosa a tenir en compte és que un bon nombre de projectors "UHD" o "4K" utilitzen internament un panell DLP o LCOS de resolució més baixa que en realitat no té 3840x2160 píxels adreçables. Aquests dispositius simulen una resolució més alta desplaçant un panell d'imatges físiques de resolució més baixa una petita quantitat d'anada i tornada molt ràpidament mentre canvien la imatge del panell de manera sincronitzada amb el canvi d'alta velocitat. També poden deixar el panell al seu lloc, però moure la imatge una fracció de píxel cap endavant i cap enrere a la pantalla mitjançant petits moviments d'un mirall o una lent en algun lloc del camí òptic. Aquestes pantalles tenen una imatge general millor que una pantalla HD, però no tan bona com una pantalla UHD real, i el mecanisme de canvi pot produir artefactes estranys. En general, recomanem quedar-se amb pantalles que tinguin un veritable panell natiu amb la resolució UHD completa.

Com navegar pels menús del disc de referència Ultra HD

Hi ha tres discos al paquet Ultra HD Benchmark. Cada disc té diferents menús i diferents opcions de configuració específiques dels patrons d'aquest disc, però tots tenen un disseny comú i utilitzen dreceres remotes comunes.
El menú principal, al costat esquerre de la pantalla del menú, mostra les seccions principals del disc. La majoria de les seccions tenen subseccions, que es disposen a la part superior de la pantalla. Per anar a una secció, premeu la fletxa esquerra del comandament del reproductor de Blu-ray Disc fins que es ressalti la secció actual i, a continuació, premeu la fletxa amunt o avall per anar a la secció desitjada.

Per anar a una subsecció, premeu la fletxa dreta per moure el ressaltat a una de les opcions de la pantalla de menú actual i, a continuació, premeu la fletxa amunt fins que es ressalti el nom d'una subsecció a la part superior de la pantalla. A continuació, utilitzeu les fletxes esquerra i dreta per seleccionar la subsecció desitjada.

Un cop hàgiu seleccionat la secció i la subsecció desitjades, premeu la fletxa avall per moure el ressaltat a les opcions d'aquesta pàgina de menú específica i utilitzeu les quatre tecles de fletxa per moure's i seleccionar un patró o opció. Utilitzeu el botó Enter (al centre de les quatre tecles de fletxa de la majoria de comandaments a distància del reproductor de Blu-ray Disc) per reproduir aquest patró o seleccionar aquesta opció.

Dreceres dins del patró

Mentre es mostra un patró a la pantalla, podeu utilitzar la fletxa dreta per passar al patró següent dins d'aquesta subsecció específica del disc. Podeu utilitzar la fletxa esquerra per anar al patró anterior d'aquesta subsecció. La llista de patrons de cada subsecció s'embolica en un bucle, de manera que si premeu la fletxa dreta mentre visualitzeu l'últim patró d'una subsecció es mou al primer patró, i premeu la fletxa esquerra mentre es visualitza el primer patró d'una subsecció es mou a l'últim patró.

Mentre visualitzeu un patró, podeu prémer la fletxa amunt per mostrar un menú emergent amb opcions per al format de vídeo i la luminància màxima. Utilitzeu les quatre tecles de fletxa per seleccionar un format de vídeo i una luminància màxima (només si el format de vídeo seleccionat és HDR10). Per sortir del menú sense canviar res, podeu seleccionar el format actual o prémer la fletxa avall diverses vegades fins que el menú desaparegui.

Finalment, mentre visualitzeu molts patrons, podeu prémer la fletxa cap avall per mostrar notes i consells per a aquest patró, incloses instruccions sobre com interpretar aquest patró, si el patró és útil per als ajustaments a simple vista. Els patrons destinats als calibradors professionals per utilitzar-los amb equips de prova, la majoria dels quals es troben a la secció Anàlisi de vídeo, no tenen aquestes notes, ja que les explicacions són massa complexes per cabre en una sola pàgina de menú.

Preparant el teu cinema a casa

Connectant el reproductor

Sempre recomanem connectar el reproductor de Blu-ray Disc (BD) directament al televisor, fins i tot si teniu un receptor AV que digui que és compatible amb HDMI 2.0 i HDR. Els receptors AV són coneguts per aplicar processament al vídeo, cosa que pot comprometre la qualitat i afegeix dificultats per localitzar les causes arrels dels artefactes de vídeo. Si és possible, dediqueu una de les entrades del vostre televisor a la vostra font de màxima qualitat, el vostre reproductor de discs Blu-ray, encara que totes les altres fonts de vídeo s'enviïn a través del vostre receptor.

Si el vostre reproductor de BD té una segona sortida HDMI per a àudio, utilitzeu aquesta sortida per connectar el reproductor al receptor AV o al processador d'àudio i la sortida HDMI principal per connectar-lo al televisor.

Si el reproductor només té una sortida, comproveu si el televisor té una entrada HDMI de canal de retorn d'àudio (ARC) o canal de retorn d'àudio millorat (eARC) i el vostre receptor AV té una sortida HDMI ARC o eARC. Si és així, podeu activar ARC o eARC als dos dispositius i fer que el televisor tregui l'àudio del senyal HDMI combinat i l'enviï de nou al receptor. Bàsicament, eARC ofereix la capacitat d'enviar l'àudio del televisor "enrere" al cable HDMI connectat al receptor AV. A continuació, podeu connectar un reproductor de Blu-ray Disc o una caixa de transmissió a una altra entrada del televisor i el televisor enviarà l'àudio a través de l'eARC, de nou al receptor. El vídeo + àudio combinats passa del reproductor al televisor en un dels canals d'entrada del televisor i, a continuació, l'àudio torna al receptor AV en un canal d'entrada de TV diferent (que en aquest cas es converteix en una sortida d'àudio, una mica confús!)

Com a exemple, suposem que el receptor té eARC a la seva sortida HDMI 1 i que el televisor té eARC a la seva entrada HDMI 2. Connectaríeu la sortida HDMI 1 del receptor AV a l'entrada HDMI 2 del televisor i utilitzareu els menús dels dos dispositius per habilitar eARC. Configureu el receptor a l'entrada eARC (de vegades anomenada "TV"). A continuació, connectaríeu la sortida del vostre reproductor de Blu-ray Disc a una altra entrada del televisor, per exemple, l'entrada HDMI 1 del televisor. Si teniu altres dispositius connectats al receptor AV a altres entrades del receptor, no utilitzareu eARC per a aquests dispositius; canviareu el receptor al canal HDMI al qual estan connectats aquests dispositius i configurareu el televisor a HDMI 2. A En aquest cas, eARC no s'aplica i la cadena de senyal és senzilla: Dispositiu de reproducció -> Receptor -> TV.

Si cap d'aquestes opcions és viable amb el vostre cinema a casa, probablement haureu d'encaminar la sortida del vostre reproductor a través del vostre receptor AV per reproduir l'àudio. Si trobeu artefactes de vídeo durant les proves i l'ajustament, penseu a connectar temporalment el reproductor directament al televisor per veure si els artefactes són causats pel receptor AV. Si ho són, almenys ho sabràs i ho pots tenir en compte en els teus futurs plans d'actualització de cinema a casa.

Assegureu-vos que feu servir cables HDMI amb una velocitat de 18 Gb/s o superior i/o HDMI 2.0 o superior. Només necessiteu cables HDMI d'aquest grau per a la connexió del reproductor al televisor si el vídeo s'està saltant el receptor i va directament al televisor. Si el vídeo s'encamina a través del receptor o una caixa de commutació secundària, els cables del reproductor al receptor o la caixa de commutació i els cables del receptor o la caixa de commutació al televisor han de tenir una classificació de 18 Gb/s.

Habilitació de les funcions de vídeo avançades al televisor

Molts televisors arriben amb diverses funcions desactivades que potser voldreu activar, com ara velocitats de bits més altes, gamma de colors ampliada o Dolby Vision. Alguns d'ells activaran aquestes funcions automàticament si detecten que un dispositiu que les pot utilitzar està connectat, d'altres us informaran que hauríeu d'activar aquestes funcions, i alguns simplement es negaran a permetre connexions amb aquestes funcions fins que les activeu manualment.

A continuació es mostra una guia per habilitar aquestes funcions en una sèrie d'interfícies de TV habituals. Les interfícies del televisor poden canviar d'un any a l'altre, de manera que trobar aquests paràmetres pot implicar una mica de cerca als menús o llegir les seccions rellevants de la guia d'usuari del televisor:

  • Hisense: Per als models d'Android i Vidaa, premeu el botó Inici del comandament a distància, seleccioneu Configuració, seleccioneu Imatge, seleccioneu el format HDMI 2.0 i seleccioneu Millor. Per als models de TV Roku, premeu el botó Inici del comandament a distància, seleccioneu Configuració, seleccioneu Entrades de TV, seleccioneu l'entrada HDMI desitjada, seleccioneu 2.0 o Automàtic. Seleccioneu Automàtic per a totes les entrades perquè s'autoconfiguren automàticament amb la millor taxa de bits per al senyal que reben.
  • LG: hauria de canviar automàticament a una taxa de bits alta quan el televisor rep un senyal d'espai de color HDR o BT.2020. Per configurar manualment una taxa de bits alta, cerqueu el paràmetre anomenat HDMI Ultra HD Deep Color. La seva ubicació al sistema de menús ha anat canviant al llarg dels anys; durant els darrers dos anys, s'ha localitzat al submenú Configuració addicional dins del menú Configuració d'imatge.
  • Panasonic: Premeu el botó Menú del comandament a distància, seleccioneu Principal, després Configuració, després HDMI Auto (o HDMI HDR) i, a continuació, l'entrada HDMI específica (1-4) a la qual està connectat el vostre reproductor BD. Seleccioneu el mode habilitat per a HDR (etiqueta 4K HDR o similar)
  • Philips: Premeu el botó Menú del comandament a distància, seleccioneu Configuració freqüent, després Tots els paràmetres, Configuració general, HDMI Ultra HD i, a continuació, l'entrada HDMI específica (1-4) a la qual està connectat el vostre reproductor BD. Seleccioneu el mode "Òptim".

  • Samsung: hauria de canviar automàticament a una taxa de bits alta quan el televisor rep un senyal d'espai de color HDR o BT.2020. Per configurar manualment la taxa de bits alta, premeu el botó Inici del comandament a distància, seleccioneu Configuració, seleccioneu General, seleccioneu Gestor de dispositius externs, seleccioneu Input Signal Plus, seleccioneu l'entrada HDMI que utilitzeu, premeu el botó Selecciona per habilitar 18 Gbps per a aquesta entrada.
  • Sony: Premeu el botó Inici del comandament a distància, seleccioneu Configuració, seleccioneu Entrades externes, seleccioneu Formats de senyal HDMI, seleccioneu Format millorat.
  • TCL: Premeu el botó Inici del comandament a distància, seleccioneu Configuració, seleccioneu Entrades de TV, seleccioneu l'entrada HDMI que utilitzeu, seleccioneu Mode HDMI, seleccioneu HDMI 2.0. El mode HDMI predeterminat és Automàtic, que hauria d'habilitar automàticament una taxa de bits alta quan sigui necessari.
  • Vizio: Premeu el botó Menú del comandament a distància, seleccioneu Entrades, seleccioneu Full UHD Color, seleccioneu Habilita. Configuració bàsica del televisor

En primer lloc, seleccioneu el mode d'imatge de cinema, pel·lícula o cineasta de la pantalla, que generalment és el mode de presentació més precís. Aquesta configuració del mode d'imatge es troba normalment al menú Imatge de la pantalla.

Alguns televisors tenen més d'un mode Cinema; per exemple, alguns televisors LG són per defecte Cinema Home, però el mode etiquetat Cinema és el millor. Podeu comprovar-ho mostrant el patró d'avaluació de l'espai de color HDR i mirant la secció Seguiment ST2084 (vegeu la figura 4). Cada rectangle d'aquesta secció té un aspecte gris sòlid, com hauria de ser, quan seleccioneu el mode Cinema en un televisor LG 2018 o 2019. De la mateixa manera, el millor mode dels televisors Sony es diu Cinema Pro.

A continuació, verifiqueu que la temperatura del color estigui establerta a Càlid, que normalment és la configuració més precisa de la temperatura del color. Normalment, el mode d'imatge de cinema predetermina aquest paràmetre, però és una bona idea comprovar-ho de nou. La configuració de la temperatura del color sovint es troba més a fons al menú Imatge de la pantalla, a la secció “configuració avançada”.

Molts televisors Sony i Samsung ofereixen dos paràmetres Warm: Warm1 i Warm2. Seleccioneu Warm2 si encara no està actiu. A més, els nous televisors Vizio no tenen cap configuració càlida; en aquest cas, seleccioneu Normal.

Un altre paràmetre important a comprovar sovint s'anomena Mida de la imatge o Relació d'aspecte. Les opcions disponibles per a aquesta configuració solen incloure 4:3, 16:9, una o més configuracions anomenades Zoom i, amb sort, una anomenada com ara punt per punt, escaneja només, píxel complet, mapes de píxels 1:1 o alguna cosa així. així. La configuració amb un nom com aquests últims mostra cada píxel del contingut exactament on se suposa que ha d'estar a la pantalla, que és el que voleu.

Per què hi ha configuracions que no mostren cada píxel del contingut exactament on se suposa que ha d'estar a la pantalla? Moltes de les configuracions distorsionen la imatge per omplir la pantalla, movent píxels i fins i tot sintetitzant nous píxels per fer-ho. I alguns paràmetres estiren lleugerament la imatge en un procés anomenat "sobreescaneig", que s'utilitzava als televisors analògics per ocultar informació a les vores de cada fotograma que se suposava que era invisible per als espectadors. Això és irrellevant en l'era dels televisors i les emissions digitals, però molts fabricants encara ho fan.

En tots aquests casos, el procés d'estirament de la imatge —que s'anomena “escalat”— suavitza la imatge, reduint el detall que es pot veure. Per treure el màxim profit d'Ultra HD Benchmark, heu d'assegurar-vos que qualsevol escala, inclosa la sobreexploració, estigui desactivada. Seleccioneu Punt per punt, Només escanejar, Píxel complet o el que digui el vostre televisor. Mapeig de píxels 1:1.

Els televisors Hisense tenen paràmetres de mida d'imatge i de sobreescanat separats. Desactiveu Overscan i configureu la mida de la imatge a punt per punt.

Per verificar que heu desactivat tot l'escala, mostreu el Patró de retall d'imatges, que es troba al menú Vídeo avançat->Avaluació. Apareix un tauler d'escacs d'un píxel al centre d'aquest patró. Si l'escala/sobreescaneig està desactivat, el tauler d'escacs es veu uniformement gris. En cas contrari, el tauler d'escacs tindrà estranyes distorsions anomenades "moiré". Un cop seleccioneu el mapa de píxels 1:1, el moiré hauria de desaparèixer.

Els televisors OLED solen tenir una funció anomenada "òrbita", que mou la imatge sencera cap amunt, cap avall, cap a la dreta i cap a l'esquerra per un sol píxel de tant en tant per reduir la possibilitat de retenció d'imatge o de "cremar".

Si aquesta funció està habilitada, que normalment és per defecte, el final d'un dels rectangles del patró de retall d'imatges etiquetat com a "1" no serà visible. Desactiveu la funció d'òrbita per verificar que podeu veure els quatre rectangles etiquetats com "1".

A continuació, assegureu-vos que totes les anomenades funcions de "millora" del televisor estiguin desactivades. Normalment inclouen la interpolació de fotogrames, l'expansió del nivell de negre, el contrast dinàmic, la millora de les vores, la reducció de soroll i altres. La majoria d'aquestes "millores" en realitat degraden la qualitat de la imatge, així que desactiveu-les en general.

Per al rang dinàmic estàndard, la configuració gamma de la pantalla hauria d'apropar-se al màxim a 2.4. Sense ser massa tècnic, gamma determina com respon la pantalla als diferents codis de brillantor del senyal de vídeo. Els patrons de prova SDR es dominen amb una gamma de 2.4, de manera que això és el que s'ha de configurar la pantalla.

Com és d'esperar a hores d'ara, diferents fabricants especifiquen la configuració gamma de manera diferent. Alguns especifiquen el valor gamma real (per exemple, 2.0, 2.2, 2.4, etc.), mentre que altres especifiquen nombres arbitraris (com ara 1, 2, 3, etc.). Si no està clar quin és el valor gamma real del nom dels menús, millor deixar-ho sol.

Configuració bàsica del reproductor

Els reproductors de Blu-ray Ultra HD ofereixen el seu propi conjunt de controls que hauríeu de comprovar. Obriu el menú del reproductor i comproveu si ofereix controls d'ajust de la imatge (com ara brillantor, contrast, color, to, nitidesa, reducció de soroll, etc.). Si és així, assegureu-vos que tots estiguin configurats a 0/Desactivat. Tots aquests controls s'han d'ajustar al televisor, no al reproductor.

Pràcticament tots els jugadors ofereixen un control de resolució de sortida, que per a la majoria de jugadors s'hauria de configurar a UHD/4K/3840x2160. Això farà que el reproductor augmenti les resolucions més baixes a UHD, que és la resolució de la majoria del material a Ultra HD Benchmark, de manera que s'enviarà a la pantalla sense alteracions. Per al petit nombre de reproductors que tinguin una configuració "font directe" que enviarà el senyal a la resolució nativa tant per a fonts UHD com HD, seguiu endavant i utilitzeu aquest mode.

A més, alguns reproductors de Blu-ray Ultra HD, com els de Panasonic, tenen la capacitat de tonificar el contingut HDR del mapa abans que s'enviï a la pantalla. Als reproductors de Panasonic, però, activar aquesta funció introdueix algunes bandes en alguns dels patrons de prova d'Ultra HD Benchmark. Per tant, el millor és desactivar aquesta funció quan utilitzeu Ultra HD Benchmark.

Si el vostre reproductor té controls d'espai de color i profunditat de bits, un bon punt de partida és configurar-lo a 10 bits, 4:2:2. Més endavant, podeu utilitzar el patró d'avaluació de l'espai de color per provar altres espais de color i veure si obteniu millors resultats amb un espai de color o una configuració de profunditat de bits diferent.

Si el vostre reproductor és compatible amb Dolby Vision, assegureu-vos que estigui habilitat. Si hi ha una opció al reproductor per seleccionar el processament Dolby Vision "dirigit per reproductor" o "dirigit per TV", hauríeu de configurar-lo a "dirigit per TV". Això garanteix que la informació de Dolby Vision s'enviï al televisor sense tocar.

La majoria dels altres controls d'imatge del reproductor haurien de ser "automàtic" per defecte, la qual cosa està bé. Depenent del reproductor, aquests poden incloure relació d'aspecte, 3D i desentrellaçat.

Configuració del disc 1

Hi ha quatre seccions principals a la pantalla de configuració del disc 1: Format de vídeo, Lluminància màxima, Format d'àudio i Dolby Vision (anàlisi).

La primera i més important configuració és "Format de vídeo”, que es pot configurar a HDR10, HDR10+ o Dolby Vision. Veureu una marca de verificació al costat dels formats que el reproductor i el televisor informen que són compatibles. Si espereu veure una marca de verificació al costat d'un format, però no en veieu cap, us recomanem que us assegureu que el format en qüestió és realment compatible tant pel reproductor com pel televisor i que estigui habilitat als dos dispositius. Tingueu en compte que alguns televisors us permeten activar o desactivar els formats de manera selectiva per entrada, així que assegureu-vos que l'entrada HDMI específica que utilitzeu tingui activat el format que voleu utilitzar. Si esteu segur que els dispositius admeten el format, podeu seleccionar-lo fins i tot si no veieu cap marca de verificació al costat.

De moment, configureu el format de vídeo a HDR10. Més tard, podeu tornar enrere i tornar a fer aquestes calibracions amb els altres formats de vídeo que admet el vostre cinema a casa.

El següent és Lluminància màxima. Quan el format de vídeo està configurat en HDR10, el nivell de luminància màxima es pot canviar amb aquest menú. Hauríeu d'establir-ho a la coincidència més propera a la luminància màxima real de la vostra pantalla. Si no coneixeu la luminància màxima de la vostra pantalla, per a una pantalla plana, configureu-la a 1000 o, per a un projector, configureu-la a 350.

El Format d'àudio La configuració del disc UHD només s'utilitza per als patrons de sincronització A/V. De moment, deixa-ho en pau.

La configuració final és Dolby Vision (anàlisi). Aquesta configuració només s'aplica als patrons de la secció d'anàlisi del disc i només quan el format de vídeo està configurat en Dolby Vision. S'hauria d'establir en Perceptual, que és el valor predeterminat.

El biaix d'il·luminació

Idealment, hauríeu de veure la televisió en una habitació molt fosca, però no completament fosca. A les suites de masterització a les instal·lacions de postproducció de vídeo, utilitzen una "llum de polarització" per proporcionar una quantitat coneguda de llum a un nivell de blanc conegut.

Si la vostra habitació és completament fosca o molt fosca, és possible que vulgueu considerar la possibilitat d'obtenir una llum biaix i, per sort, MediaLight, el distribuïdor del Benchmark Ultra HD,
fa llums de polarització molt agradables i a un preu raonable. Totes les seves llums estan calibrades a D65, el color correcte per veure el vídeo, i tenen reguladors de intensitat perquè es puguin ajustar a la brillantor correcta. Seguiu les instruccions incloses amb el MediaLight per muntar-lo darrere de la pantalla o la pantalla de projecció de manera que emmarca la pantalla amb una llum blanca baixa però visible.

Si mireu un vídeo en una habitació que no és fosca, considereu prendre mesures perquè l'habitació sigui tan tènue com sigui possible, mitjançant cortines o persianes que controlen la llum. Apagueu tantes llums de l'habitació com pugueu. En última instància, però, feu el calibratge en qualsevol entorn de llum en què us trobeu quan mireu material d'alta qualitat. En altres paraules, si acostumen a veure pel·lícules a la nit amb els llums apagats, calibra a la nit amb els llums apagats.

S'està confirmant la pantalla de 10 bits

És important assegurar-vos que rebeu el senyal complet de 10 bits i que res al reproductor, al televisor o a cap dispositiu intermedi redueixi la profunditat efectiva de bits a 8 bits.

Per comprovar-ho, obriu el Quantització Gira patró a la secció Vídeo avançat->Moviment. Inclou tres quadrats que contenen un degradat de color subtil. Als quadrats etiquetats com "8 bits", hauríeu de veure algunes bandes (és a dir, els canvis de color es veuran esglaonats en lloc de perfectament suaus), mentre que no hauríeu de veure cap bandes a les zones dels quadrats etiquetats "10 bits". Si tots els quadrats mostren el mateix tipus de bandes, comproveu que el reproductor estigui configurat per emetre una profunditat de bits de 10 bits o superior i que el televisor estigui configurat per acceptar senyals d'entrada de 10 bits o superiors. És possible que també hàgiu d'activar el mode HDR al port HDMI d'entrada, depenent del televisor específic.

En alguns televisors, els quadrats de 10 bits encara poden mostrar algunes bandes, fins i tot quan el televisor i el reproductor estiguin configurats correctament, però els quadrats de 10 bits encara haurien de ser notablement més suaus que els quadrats de 8 bits.


Realització d'ajustos de pantalla
Optimitza el rang dinàmic estàndard (SDR)

És una bona idea començar amb el rang dinàmic estàndard perquè alguns televisors (sobretot Sony) utilitzen la configuració de SDR com a línia de base per als seus modes HDR, i encara hi ha una quantitat important de contingut SDR al món.

Tots els patrons següents es poden trobar al disc 3 a la secció Configuració de vídeo->Línia base.

Brillantor
El primer control a ajustar és la brillantor, que augmenta i redueix tant el nivell de negre com la brillantor màxima de la pantalla. En altres paraules, desplaça tot el rang dinàmic cap amunt i cap avall. Només ens preocupa el seu efecte a nivell negre; ajustarem el nivell de blanc màxim mitjançant el control de contrast després d'haver configurat el control de brillantor.

Mostra el patró de brillantor i cerqueu quatre ratlles verticals al centre de la imatge. Si no podeu veure quatre ratlles, augmenta el control de brillantor fins que puguis. Si només podeu veure dues ratlles, sense importar l'alt que estigui definit la brillantor, aneu a la secció "Mètode alternatiu", a continuació.

Mètode primari

Augmenteu el control de brillantor fins que vegeu les quatre ratlles. Reduïu el control fins que no vegeu les dues ratlles de l'esquerra, però les dues ratlles de la dreta. La franja interior de la dreta amb prou feines serà visible, però hauríeu de poder veure-la.

Mètode alternatiu
Augmenteu el control de brillantor fins que pugueu veure clarament les dues ratlles de la dreta. Reduïu el control fins que l'interior (mà esquerra) de les dues tires amb prou feines desaparegui i, a continuació, augmenteu la brillantor una osca perquè sigui amb prou feines visible.

Contrast

Mostra el patró de contrast, que inclou una sèrie de rectangles numerats i parpellejants. (El significat d'aquests números no és important per als propòsits d'aquesta guia.) Baixeu el control de contrast del televisor fins que tots els rectangles siguin visibles. Si no podeu fer visibles tots els rectangles, per molt baix que estigui definit el contrast, baixeu-lo fins que siguin visibles tants rectangles com sigui possible.

Un cop tingueu tots els rectangles visibles (o tants com sigui possible), augmenteu el control de contrast fins que almenys un rectangle desaparegui i, a continuació, baixeu-lo una osca per recuperar els rectangles que acaben de desaparèixer.

La nitidesa

La nitidesa és un control molt important per obtenir una imatge òptima. A diferència de la majoria de configuracions d'imatge, no té una configuració objectivament correcta. Configurar-lo sempre implica una certa percepció personal i és sensible a la vostra distància de visualització exacta, la mida de la vostra pantalla i fins i tot la vostra agudesa visual personal.

El procés bàsic per configurar la nitidesa és augmentar-lo fins que apareguin els artefactes, i després tornar-lo a baixar fins que els artefactes ja no siguin visibles. La intenció és fer que la imatge sigui tan nítida com puguis obtenir-la sense causar problemes d'imatge molestos.
Per veure alguns d'aquests problemes d'imatge molestos, comenceu mostrant el patró de nitidesa a la pantalla. Ara gireu el control de nitidesa cap avall i després cap amunt. No dubteu a moure'l cap endavant i cap enrere del més alt al més baix mentre mireu el patró. És possible que vulgueu apropar-vos a la pantalla perquè pugueu veure el que fa amb la imatge amb claredat (però no calibreu la nitidesa mentre esteu a prop de la pantalla).

Els artefactes que cal vigilar inclouen:

Moire – això sembla contorns i vores falsos en parts de la pantalla molt detallades. En algunes parts d'alt detall del patró, pot ser impossible eliminar el moiré fins i tot amb la nitidesa tan baixa com sigui possible, però normalment hi haurà un punt clau en el rang de nitidesa on el moiré es torna molt fort i distreu.

Sona – Aquest és un artefacte que sembla lleugeres línies blanques o negres addicionals a prop de vores nítides i d'alt contrast. De vegades només hi ha una línia addicional, i de vegades diverses. Amb la nitidesa girada cap avall, no hauríeu de veure cap d'aquestes línies addicionals, i amb ella activada fins al final, probablement les línies addicionals seran força visibles.

Escala – A les vores diagonals i a les corbes poc profundes, podeu veure que les vores semblen una sèrie de petits quadrats disposats com escales, en lloc d'una bona línia llisa o corba. Amb la nitidesa al capdavall, aquest efecte hauria de ser mínim, i amb tot el camí cap amunt, és molt probable que el vegeu en moltes de les línies de la imatge.

Suavitat – Aquest és un artefacte que passa quan la nitidesa es configura massa baixa. Les vores deixen de semblar nítides i clares. Les zones amb un alt detall com els taulers d'escacs i les línies paral·leles tendeixen a ser borroses.

Quan tingueu la sensació de saber quins artefactes apareixen amb la vostra pantalla específica i el vostre control de nitidesa, torneu a la vostra posició normal de seient.

Ara, configureu la nitidesa fins al final del seu rang. A continuació, ajusteu la nitidesa fins que comenceu a veure els artefactes o fins que siguin molt visibles. A continuació, reduïu la nitidesa fins que els artefactes desapareguin o siguin lleus, amb sort abans de començar a veure la suavitat de la imatge.

Amb alguns televisors, pot haver-hi un punt clar en què la suavitat es minimitza i els artefactes no hi són presents o no molesten. Amb altres, és possible que hàgiu d'acceptar una mica de suavitat per evitar altres artefactes, o haureu d'acceptar alguns artefactes menors per desfer-se de la suavitat. També podeu trobar que les vostres preferències sobre quins artefactes són més molestos poden canviar a mesura que mireu contingut al televisor. És una bona idea revisar aquest control diverses vegades, després de passar una estona mirant contingut de bona qualitat i veure quins tipus d'artefactes de vídeo us destaquen.

Molts televisors moderns tenen múltiples configuracions i modes que són efectivament diferents tipus d'afinació, i aquest patró és l'adequat per avaluar-los tots. A continuació, es mostren alguns paràmetres i modes que són en el fons una forma d'afinació o suavització. És una bona idea provar-los tots mentre visualitzeu el patró de nitidesa per veure què fan amb la imatge. Igual que amb el control de nitidesa, ajusteu-los fins que produeixin una imatge clara i agradable amb un mínim d'artefactes que distreguin.

  • Afilat:
    • Claredat
    • Millora del detall
    • Millora de la vora
    • Super resolució
    • Creació de la realitat digital
  • Suavització:
    • Reducció de soroll
    • Gradació suau

Color i Tint

Les persones que estan familiaritzades amb el calibratge de la televisió dels anys anteriors solen esperar ajustar Color i Tint, i el patró de prova necessari per comprovar i ajustar Color i Tint s'inclou al Benchmark Ultra HD, però no recomanem ajustar cap d'ells en un televisió moderna. Continua llegint per les raons.

En la gran majoria dels casos, els televisors moderns no necessiten ajustar cap d'aquests controls, tret que algú els hagi estat jugant arbitràriament. I en aquests casos, probablement sigui millor "restabliment de fàbrica" ​​dels controls del televisor i començar de nou. Els controls de Color i Tint queden dels dies de la televisió analògica en color a l'aire i no són rellevants per al vídeo digital actual. A més, per ajustar-los correctament, heu de tenir una manera de veure només la part blava de la imatge RGB.

Els monitors de vídeo de difusió utilitzats en la producció de vídeo tenen un mode que tanca els canals vermell i verd, deixant només visible el senyal blau, de manera que els tècnics poden ajustar els controls de color i tint. En els vells temps dels televisors de tub, els controls es desajustaven constantment una mica a mesura que els tubs dels monitors s'escalfaven i s'envellien, i era habitual que els televisors de consum estiguessin una mica fora de calibratge fins i tot quan són nous, a causa de la variabilitat dels components. . Els televisors actuals no tenen cap dels problemes que es rectificarien ajustant Color o Tint, i molt pocs televisors tenen un mode només blau.

En el passat, alguns han utilitzat un filtre blau fosc de mà per ajustar Color i Tint. Això només funciona, però, si el material del filtre bloqueja completament tot el vermell i el verd, mostrant-vos només les parts blaves de la imatge. Hem analitzat literalment centenars de filtres durant els darrers 20 anys i mai hem trobat un sol filtre que funcioni per a tots els televisors. En els darrers 10 anys, amb l'arribada de televisors de gamma més àmplia i sistemes de gestió de color (CMS) interns, hem tingut problemes per trobar filtres que funcionin per a qualsevol televisor.

Si teniu un filtre que heu verificat que funciona amb el vostre televisor, o si el vostre televisor té un mode només blau que podeu activar, hi ha una guia ràpida que podeu veure prement la fletxa avall del comandament del reproductor mentre visualitzeu el patró. o una guia més detallada disponible al lloc web de Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

Tenint en compte totes aquestes advertències, trobareu un filtre blau al paquet amb aquesta edició del Benchmark Ultra HD. L'hem inclòs en gran mesura perquè la gent pugui verificar el que estem dient amb els seus propis televisors. I, per descomptat, encara hi ha televisors potencialment que funcionaran amb un filtre blau. No dubteu a comprovar el patró de color i tint, però realment destaquem que gairebé segur que no s'han d'ajustar, i que en realitat no els podeu ajustar amb el filtre tret que el filtre bloquegi tots els verds i vermells visibles (que podeu verificar amb el patró Color i tint).

Optimitza HDR10

Un cop us sentiu segur que heu ajustat correctament la imatge SDR, és hora de fer alguns dels mateixos ajustos per a HDR10. Com que HDR té una manera molt diferent de mapar senyals de vídeo brillants amb les característiques físiques reals de la pantalla, alguns dels paràmetres utilitzats per a SDR no són rellevants per a HDR, de manera que aquesta calibració hauria d'anar molt més ràpid.

Primer, introduïu el disc 1: patrons HDR. Obre la secció Configuració. Assegureu-vos que "HDR10" estigui seleccionat a la secció Format de vídeo. Establiu la brillantor màxima a l'opció més propera a la brillantor màxima real de la pantalla (mesurada en cd/m2). Si no coneixeu la brillantor màxima de la vostra pantalla, trieu 1000 per a una pantalla plana (OLED o LCD) o 350 per a un projector.

Brillantor i contrast

El control de brillantor s'ha d'ajustar utilitzant exactament el mateix procediment que s'utilitza per a SDR. Assegureu-vos que podeu veure les dues barres de la dreta, però no veureu les dues de l'esquerra.

En general, el control de contrast no s'ha d'ajustar. El control de contrast està dissenyat per ajustar el procés molt senzill de mapejar senyals de vídeo SDR brillants a la brillantor màxima real d'una pantalla. No hi ha un mapa tan senzill per als senyals de vídeo HDR.

Els televisors HDR moderns tenen algorismes de "mapa de tons" que mapegen els senyals de vídeo més brillants amb la brillantor màxima real de la pantalla mentre intenten equilibrar la brillantor prevista, preservar els detalls i maximitzar el contrast. Aquests algorismes són complexos i propietaris i poden canviar d'escena a escena. En alguns televisors, el control de contrast no està disponible en mode HDR o simplement no té cap efecte. Els televisors que permeten ajustar el contrast tendeixen a comportar-se de manera imprevisible quan s'ajusta fora de la configuració de fàbrica. És possible que l'empresa no hagi provat mai què passa amb els diferents tipus de contingut amb el control de contrast ajustat cap amunt o cap avall. En qualsevol cas, simplement no hi ha cap estàndard sobre com s'ha d'implementar o ajustar el control de contrast per als senyals HDR.

El patró de contrast de l'Ultra HD Benchmark es proporciona en gran mesura com a patró d'avaluació, de manera que podeu veure com els diferents televisors gestionen les àrees lluminoses de la imatge i també veure què passa quan canvieu la configuració de la brillantor màxima des del menú del disc.

La nitidesa

La nitidesa s'hauria de tornar a configurar exactament de la mateixa manera que es va establir per a HDR. És possible que acabeu amb la mateixa configuració bàsica de nitidesa tant per a SDR com per a HDR, però no us preocupeu si són molt diferents. Els dos tipus diferents de vídeo poden tenir algorismes de nitidesa molt diferents. Els nivells de contrast globals molt diferents i els nivells d'imatge mitjans també poden afectar la perceptibilitat dels artefactes de nitidesa, de manera que un nivell de nitidesa que es veu bé en SDR pot tenir artefactes visibles i distractors en HDR. Només cal que seguiu el procediment descrit a la secció SDR anterior per establir la nitidesa al nivell més alt que no produeixi artefactes inacceptables.

Repetiu-ho per a HDR10+ i/o Dolby Vision, si cal

Si el vostre reproductor i el vostre televisor són compatibles amb HDR10+, torneu a la secció Configuració del disc 1 i canvieu al mode HDR10+. No cal configurar la brillantor màxima, ja que HDR10+ codifica automàticament la brillantor màxima per a cada escena del flux de bits. Torneu a calibrar la brillantor i la nitidesa i no dubteu a mirar el patró de contrast si teniu curiositat sobre com HDR10+ mapeja els nivells de vídeo brillants a la vostra pantalla.

Si el vostre reproductor i el vostre televisor són compatibles amb Dolby Vision, torneu enrere i activeu el mode Dolby Vision a la secció de configuració del disc 1 i torneu a fer els ajustos de brillantor i nitidesa.

Comproveu el material de demostració i els tons de pell

Ara que heu fet tots els ajustaments i paràmetres bàsics, val la pena mirar el material de demostració i els clips de to de pell del disc 2.

Els clips de to de pell estan allà principalment per buscar errors d'equilibri de color bruts i problemes subtils de bandes i posterització. El nostre sistema visual és molt sensible als tons de la pell, i els artefactes solen ser més visibles en gradacions suaus de to de pell. Amb un televisor correctament calibrat, els tons de la pell facial haurien de semblar suaus i realistes, sense cap tipus de color que distreguin ni zones sòlides de tons vermells o marrons.

El material de demostració de l'Ultra HD Benchmark es va gravar amb càmeres RED a una resolució nativa de 7680x4320, després es va processar i redimensionar a la resolució final de 3840x2160 mitjançant un programari propietari escrit per Spears & Munsil que manté la màxima fidelitat de color i rang dinàmic durant tot el procés de postproducció. .

Mentre mireu aquest material, assegureu-vos de notar l’aspecte natural dels colors: el blau del cel i l’aigua, el verd del fullatge, el blanc de la neu, el groc i el taronja de la posta de sol. A més, fixeu-vos en els detalls de pèls de mamífers i plomes d’ocells, així com de fulles d’herba i punts de llum a les línies nocturnes de la ciutat. Ha d'aparèixer com si estiguéssiu mirant per una finestra.

Per veure fins a quin punt l'HDR millora la imatge general, reprodueix les imatges HDR i SDR. En aquest cas, la pantalla es talla per la meitat mitjançant una línia dividida giratòria; la meitat està en HDR10 amb una luminància màxima de 1000 cd/m2, i l'altra meitat és SDR a 203 cd/m2 pic. El costat HDR hauria de tenir una brillantor i un contrast més alts i colors més contundents que el costat SDR en qualsevol pantalla HDR moderna. Hauríeu de trobar que el costat HDR sembla més nítid, nítid i més realista que el costat SDR, tot i que tots dos tenen la mateixa resolució d'imatge Ultra HD (3840x2160).

Menús del disc
Disc 1: patrons HDR

Configuració

  •  Format de vídeo – Estableix el format utilitzat per als patrons del disc. Un grapat de patrons només es subministren en el format rellevant per a aquest patró; és a dir, si un patró només és per provar Dolby Vision, sempre es mostrarà amb Dolby Vision, independentment del que se seleccioneu aquí. Les marques de verificació al costat de cadascun dels formats mostren si el reproductor i la pantalla admeten aquest format de vídeo. No tots els reproductors són capaços de detectar amb precisió els formats que admet el televisor, de manera que podeu seleccionar formats que el reproductor creu que no són compatibles. Això pot provocar que una visualització incorrecta o que el format de vídeo torni a HDR10 (10,000 cd/m2), depenent de la implementació específica del vostre reproductor.

  • Lluminància màxima – S'utilitza només per a HDR10, això estableix la luminància màxima utilitzada per als patrons. En molts casos, això estableix la luminància màxima utilitzada en el patró. En alguns casos en què el patró té un nivell fix que és inherent al patró, com ara una finestra o un camp d'una luminància determinada, només canvien les metadades que s'informa al televisor. Per a HDR10+ i Dolby Vision, els patrons es creen sempre amb la luminància útil més alta i aquesta configuració no s'aplica.
  • Format d'àudio (sincronització A/V): estableix el format d'àudio utilitzat per als patrons de sincronització A/V. Això us permet comprovar la sincronització A/V per separat per a cada format d'àudio compatible amb el vostre sistema A/V.
  • Dolby Vision (anàlisi): aquesta configuració només és útil per a la calibració avançada. Per a la majoria de propòsits, s'hauria d'establir en Perceptual, que és el mode estàndard. Una referència ràpida als modes:
    • Perceptual: mode predeterminat.
    • Absolut: un mode especial utilitzat per al calibratge. Desactiva tots els mapes de tons i indica a la pantalla que aplique una corba ST 2084 estricta. Pot ser que no funcioni correctament en tots els jugadors.
    • Relatiu: un mode especial utilitzat per al calibratge. Desactiva tots els mapes de to i fa que la pantalla utilitzi la seva pròpia corba de transferència nativa. Pot ser que no funcioni correctament en tots els jugadors.

Configuració del vídeo
base
Aquests són els patrons d'ajust i calibratge de vídeo més comuns.
Hi ha instruccions més completes disponibles prement el botó de fletxa avall del comandament del reproductor mentre visualitzeu cada patró.

Comparador òptic
Aquests són patrons útils per ajustar la temperatura del color amb un comparador òptic. En comparar la font blanca coneguda i correcta del comparador òptic amb els pegats de la pantalla, podeu veure si hi ha massa o no prou vermell, verd o blau al nivell de blanc. A continuació, ajusteu aquests nivells cap amunt o cap avall fins que el quadrat central de la pantalla coincideixi amb el comparador òptic.
Hi ha instruccions més completes disponibles prement el botó de fletxa avall del comandament del reproductor mentre visualitzeu cada patró.


Sincronització A/V
Aquests són patrons útils per comprovar la sincronització d'àudio i vídeo. La velocitat de fotogrames i la resolució es poden seleccionar en cas que necessiteu ajustar la sincronització A/V per separat per a cada velocitat de fotogrames i resolució de vídeo. Els quatre patrons diferents representen quatre maneres lleugerament diferents de veure la sincronització: utilitzeu la que us resulti més intuïtiva. Els dos últims estan dissenyats per permetre un calibratge automatitzat mitjançant el dispositiu Sync-One2, disponible per separat.

Hi ha instruccions més completes disponibles prement el botó de fletxa avall del comandament del reproductor mentre visualitzeu cada patró.

Vídeo avançat
Descripció

Aquesta secció conté patrons útils per a professionals i entusiastes per avaluar i ajustar les característiques avançades del vídeo. Aquests patrons suposen un coneixement força avançat dels fonaments del vídeo.

Hi ha instruccions més completes disponibles prement el botó de fletxa avall del comandament del reproductor mentre visualitzeu cada patró, però tingueu en compte que aquests patrons no estan dissenyats per als principiants i, en alguns casos, el text d'ajuda del patró només pot donar una visió general bàsica del que el patró és per.

Avaluació
Aquesta subsecció conté patrons útils per avaluar problemes comuns de qualitat i rendiment relacionats amb l'escala, la nitidesa i el contrast que es troben a les pantalles de vídeo modernes.

Color d'avaluació
Aquesta subsecció conté patrons útils per avaluar problemes comuns de qualitat i rendiment relacionats amb el color que es troben a les pantalles de vídeo modernes.

Rampes
Aquesta subsecció conté una varietat de rampes diferents, que són patrons que tenen un rectangle amb un degradat d'un nivell de brillantor a un altre, o d'un color a un altre, o tots dos.

resolució
Aquesta subsecció conté patrons útils per provar la resolució efectiva de la pantalla.

Relació d'aspecte
Aquesta subsecció conté patrons útils per comprovar que la pantalla mostra correctament diferents continguts de relació d'aspecte, especialment quan s'utilitzen lents anamòrfiques o sistemes de projecció complexos. També és útil per ajudar a configurar sistemes d'emmascarament avançats a les pantalles de projecció.

Panell

Aquesta subsecció conté patrons útils per provar aspectes dels panells físics OLED i LCD.

Ràtio de contrast

Aquesta subsecció conté patrons útils per mesurar el contrast de la pantalla, inclosa la relació de contrast ANSI i altres mesures de contrast de referència.

PCA

Aquesta subsecció conté patrons útils per mesurar l'àrea de contrast perceptiu (PCA), també conegut com a resolució de contrallum.

ADL

Aquesta subsecció conté patrons útils per mesurar el contrast mantenint constant la lluminància mitjana de la pantalla (ADL).

Moviment

Aquesta subsecció conté patrons útils per avaluar la resolució i altres característiques de rendiment en vídeo en moviment. Tots aquests patrons estan codificats a 23.976 fps.

Moviment HFR

Aquesta subsecció conté patrons útils per avaluar la resolució i altres característiques de rendiment en vídeo en moviment. Tots aquests patrons estan codificats en High Frame Rate (HFR) a 59.94 fps.

especialitat

Aquesta subsecció conté patrons útils per avaluar com els reproductors i les pantalles es veuen afectats pels canvis de metadades de Dolby Vision i HDR10. Si seleccioneu HDR10+ a la subsecció Configuració, es donarà com a resultat el format HDR10. Aquesta subsecció no es veu afectada per la configuració de Peak Luminance i Dolby Vision (anàlisi) a la secció Configuració, ja que té les seves pròpies versions d'aquests paràmetres.

Anàlisi
Descripció

Aquesta secció conté patrons dissenyats per treballar amb equips de mesura específics. Aquests patrons només són útils per a calibradors professionals avançats i enginyers de vídeo. Aquests patrons no contenen informació d'ajuda, ja que són massa complexos per explicar-los en un petit text.

Escala de grisos

Aquesta subsecció conté patrons que mostren camps i finestres en escala de grisos simples amb finalitats de calibratge i avaluació.

cd / m2
Aquesta subsecció conté patrons que mostren camps en escala de grisos a nivells de luminància específics, donats en cd/m2.

Cim contra mida

Aquesta subsecció conté camps de diferents mides (donats en percentatges de l'àrea de la pantalla coberta), tots amb luminància màxima (10,000 cd/m2).

ColorChecker

Aquesta subsecció conté camps que mostren els colors i les escales de grisos utilitzats a la targeta ColorChecker, que està dissenyada per ser utilitzada pel programari de calibratge automatitzat.
Escombrats de saturació

Aquesta subsecció conté escombratges de saturació útils per al programari de calibratge automatitzat.

Gamut

Aquesta subsecció conté patrons de gamma útils per al programari de calibratge automatitzat.

Disc 2: material de demostració HDR i tons de pell

Configuració

  • Nota especial: Aquests paràmetres només s'apliquen als patrons de moviment i als tons de pell. El material de demostració es presenta en una varietat de formats i combinacions de luminància màxima, que s'enumeren explícitament en aquesta secció.
  • Format de vídeo – Estableix el format utilitzat per als patrons del disc. Les marques de verificació al costat de cadascun dels formats mostren si el reproductor i la pantalla admeten aquest format de vídeo. No tots els reproductors són capaços de detectar amb precisió els formats que admet el televisor, de manera que podeu seleccionar formats que el reproductor creu que no són compatibles. Això pot provocar que una visualització incorrecta o que el format de vídeo torni a HDR10 (10,000 cd/m2), depenent de la implementació específica del vostre reproductor.
  • Lluminància màxima – S'utilitza només per a HDR10, això estableix la luminància màxima utilitzada per als patrons. En molts casos, això estableix la luminància màxima utilitzada en el patró. En alguns casos en què el patró té un nivell fix que és inherent al patró, com ara una finestra o un camp d'una luminància determinada, només canvien les metadades que s'informa al televisor. Per a HDR10+ i Dolby Vision, els patrons es creen sempre amb la luminància útil més alta i aquesta configuració no s'aplica.

Moviment

Aquesta secció conté dos patrons, codificats a dues velocitats de fotogrames diferents, útils per provar problemes específics en pantalles de pantalla plana. Per obtenir més informació sobre els problemes específics que s'estan provant, consulteu el text d'ajuda del patró específic prement la fletxa avall del comandament del reproductor mentre es mostra un d'aquests patrons.

Tons de la pell

Aquesta secció conté fragments de mostres de models, útils per avaluar la reproducció dels tons de pell. Els tons de pell són els anomenats "colors de memòria" i el sistema visual humà és molt sensible a petits problemes visuals en la reproducció de la pell. Els problemes com la posterització i les bandes solen ser més visibles a la pell i poden ser més o menys evidents en diferents tons de pell.

Tingueu en compte que aquesta secció només conté les versions HDR10, HDR10+ i Dolby Vision dels clips. Les versions SDR es troben al disc 3: SDR i àudio.

Material de demostració

Aquesta secció conté contingut de qualitat de referència que podeu utilitzar per demostrar les capacitats de vídeo i àudio del vostre sistema o per avaluar l'equip quan compreu reproductors i pantalles nous. Tot el contingut es va generar utilitzant les taxes de bits més altes i la millor compressió i masterització disponibles, i és absolutament l'estat de l'art. El vídeo es va processar a partir dels màsters originals mitjançant un programari exclusiu desenvolupat per Spears & Munsil que utilitza un processament de llum radiomètricament lineal amb precisió de punt flotant per fer tota l'escala i la conversió de color. Les tècniques de tramado patentades produeixen l'equivalent a més de 13 bits de rang dinàmic en tots els canals de color.

Per veure com els diferents formats HDR afecten el contingut de vídeo, el muntatge es presenta en diversos formats, inclosos Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR de Technicolor, Hybrid Log-Gamma i SDR.

Els paràmetres de configuració del disc s'ignoren per a aquests clips; cadascun està codificat amb metadades fixes específiques i l'àudio està tot codificat en Dolby Atmos.

El vídeo de referència té pics que arriben fins als 10,000 cd/m2. Per a alguns formats, aquests pics es van conservar, però es van incloure metadades que pretenen donar a la pantalla prou informació per mapejar el vídeo als nivells de visualització disponibles. Altres formats (que s'anomenen) s'han mapejat de to per reduir els pics a un nivell més baix, amb tots els altres nivells ajustats per produir un vídeo acabat que s'apropi estèticament al màxim de la referència alhora que es minimitza el retall lleig en luminància o saturació.

Dolby Vision: Utilitza la classificació de referència amb pics a 10,000 cd/m2.

HDR10 +: Utilitza una classificació de referència amb pics de 10,000 cd/m2, amb metadades dissenyades per a una pantalla objectiu amb una luminància màxima de 500 cd/m2.

HDR avançat de Technicolor: El to s'ha assignat al pic a 1000 cd/m2. HDR10:

    • 10,000 BT.2020: Utilitza la classificació de referència amb pics a 10,000 cd/m2.
    • 2000 BT.2020: El to s'ha assignat al pic a 2000 cd/m2.
    • 1000 BT.2020: El to s'ha assignat al pic a 1000 cd/m2.
    • 600 BT.2020: El to s'ha assignat al pic a 600 cd/m2.
    • Analitzador HDR: Utilitza la classificació de referència amb pics a 10,000 cd/m2. Inclou una vista de monitor de forma d'ona (en UL), una vista de gamma de colors (en UR) la imatge en brut (en LL) i una vista en escala de grisos on els píxels es tornen vermells quan el color surt del triangle P3 (en LR).
    • HDR vs SDR: Mostra una vista de pantalla dividida de la versió de 1000 cd/m2 i una versió SDR simulada (a 203 cd/m2 màxim). La línia dividida gira durant el clip per fer que sigui més fàcil veure les diferències.
    • Classificat vs. No qualificat: Mostra una visualització de pantalla dividida del vídeo en brut que no s'ha classificat en color en comparació amb la versió amb gradació de color. Utilitza la codificació de mapa de to amb pics a 1000 cd/m2. La línia dividida gira durant el clip per fer que sigui més fàcil veure les diferències.
    • Log-Gamma híbrid: El to s'ha assignat al pic a 1000 cd/m2 i es codifica mitjançant la funció de transferència híbrida Log-Gamma (HLG) a l'espai de color BT.2020.

SDR: S'ha reclassificat a l'espai de color SDR i BT.709.
Disc 3: patrons SDR i calibració d'àudio

Configuració

• Espai de color – Permet la selecció dels espais de color BT.709 o BT.2020. Gairebé tot el contingut SDR del món real està codificat a BT.709, però les especificacions permeten SDR a BT.2020, de manera que hem proporcionat tots els patrons en ambdós espais de color. Per a la majoria de propòsits de calibratge, BT.709 és suficient.

• Format d'àudio (sincronització A/V) – Estableix el format d'àudio utilitzat per als patrons de sincronització A/V. Això us permet comprovar la sincronització A/V per separat per a cada format d'àudio compatible amb el vostre sistema A/V.

• Gestió de nivells d'àudio i graves – estableix el format d'àudio específic i la disposició dels altaveus utilitzats per a les proves d'àudio de nivells d'àudio i gestió de greus. Hauríeu d'executar les proves per separat per als dos formats d'àudio si el vostre sistema és capaç de reproduir tots dos. La configuració dels altaveus s'hauria d'ajustar a la disposició real dels altaveus que teniu al vostre sistema A/V.

Configuració del vídeo
base

Aquests són els patrons d'ajust i calibratge de vídeo més comuns.
Hi ha instruccions més completes disponibles prement el botó de fletxa avall del comandament del reproductor mentre visualitzeu cada patró.

Comparador òptic

Aquests són patrons útils per ajustar la temperatura del color amb un comparador òptic. En comparar la font blanca coneguda i correcta del comparador òptic amb els pegats de la pantalla, podeu veure si hi ha massa o no prou vermell, verd o blau al nivell de blanc. A continuació, ajusteu aquests nivells cap amunt o cap avall fins que el quadrat central de la pantalla coincideixi amb el comparador òptic.

Hi ha instruccions més completes disponibles prement el botó de fletxa avall del comandament del reproductor mentre visualitzeu cada patró.

Audio XNUMX
Descripció

Aquests "patrons" són principalment senyals de prova d'àudio, útils per configurar i provar la part d'àudio del vostre sistema A/V.

Nivells

Aquesta subsecció conté senyals d'àudio útils per configurar els nivells d'àudio de cada altaveu del vostre sistema. El text d'ajuda es mostra a la pantalla mentre es reprodueix l'àudio.

Gestió de baixos

Aquesta subsecció conté senyals d'àudio útils per configurar els encreuaments i els modes de gestió de baixos per al vostre receptor A/V o processador d'àudio. El text d'ajuda es mostra a la pantalla mentre es reprodueix l'àudio.

presa panoràmica

Aquesta subsecció conté senyals d'àudio útils per comprovar el posicionament general, el timbre i la concordança de fase dels vostres altaveus. El text d'ajuda es mostra a la pantalla mentre es reprodueix l'àudio.

Prova de sonall

Aquesta subsecció conté senyals d'àudio útils per comprovar si la vostra habitació té ressonància o soroll no desitjats. El text d'ajuda es mostra a la pantalla mentre es reprodueix l'àudio.

Sincronització A/V

Aquests són patrons útils per comprovar la sincronització d'àudio i vídeo. La velocitat de fotogrames i la resolució es poden seleccionar en cas que necessiteu ajustar la sincronització A/V per separat per a cada velocitat de fotogrames i resolució de vídeo. Els quatre patrons diferents representen quatre maneres lleugerament diferents de veure la sincronització: utilitzeu la que us resulti més intuïtiva. Els dos últims estan dissenyats per permetre un calibratge automatitzat mitjançant el dispositiu Sync-One2, disponible per separat.

Hi ha instruccions més completes disponibles prement el botó de fletxa avall del comandament del reproductor mentre visualitzeu cada patró.

Vídeo avançat
Descripció

Aquesta secció conté patrons útils per a professionals i entusiastes per avaluar i ajustar les característiques avançades del vídeo. Aquests patrons suposen un coneixement força avançat dels fonaments del vídeo.

Hi ha instruccions més completes disponibles prement el botó de fletxa avall del comandament del reproductor mentre visualitzeu cada patró, però tingueu en compte que aquests patrons no estan dissenyats per als principiants i, en alguns casos, el text d'ajuda del patró només pot donar una visió general bàsica del que el patró és per.

Avaluació

Aquesta subsecció conté patrons útils per avaluar problemes comuns de qualitat i rendiment relacionats amb l'escala, la nitidesa i el contrast que es troben a les pantalles de vídeo modernes.

Color d'avaluació

Aquesta subsecció conté patrons útils per avaluar problemes comuns de qualitat i rendiment relacionats amb el color que es troben a les pantalles de vídeo modernes.

Rampes

Aquesta subsecció conté una varietat de rampes diferents, que són patrons que tenen un rectangle amb un degradat d'un nivell de brillantor a un altre, o d'un color a un altre, o tots dos.

resolució

Aquesta subsecció conté patrons útils per provar la resolució efectiva de la pantalla.

Relació d'aspecte

Aquesta subsecció conté patrons útils per comprovar que la pantalla mostra correctament diferents continguts de relació d'aspecte, especialment quan s'utilitzen lents anamòrfiques o sistemes de projecció complexos. També és útil per ajudar a configurar sistemes d'emmascarament avançats a les pantalles de projecció.

Panell

Aquesta subsecció conté patrons útils per provar aspectes dels panells físics OLED i LCD.

Ràtio de contrast

Aquesta subsecció conté patrons útils per mesurar el contrast de la pantalla, inclosa la relació de contrast ANSI i altres mesures de contrast de referència.

PCA

Aquesta subsecció conté patrons útils per mesurar l'àrea de contrast perceptiu (PCA), també conegut com a resolució de contrallum.

ADL

Aquesta subsecció conté patrons útils per mesurar el contrast mantenint constant la lluminància mitjana de la pantalla (ADL).

Moviment

Aquesta subsecció conté patrons útils per avaluar la resolució i altres característiques de rendiment en vídeo en moviment. Tots aquests patrons estan codificats a 23.976 fps.

Moviment HFR

Aquesta subsecció conté patrons útils per avaluar la resolució i altres característiques de rendiment en vídeo en moviment. Tots aquests patrons estan codificats en High Frame Rate (HFR) a 59.94 fps.

Tons de la pell

Aquesta secció conté fragments de mostres de models, útils per avaluar la reproducció dels tons de pell. Els tons de pell són els anomenats "colors de memòria" i el sistema visual humà és molt sensible a petits problemes visuals en la reproducció de la pell. Els problemes com la posterització i les bandes solen ser més visibles a la pell i poden ser més o menys evidents en diferents tons de pell.

Tingueu en compte que aquesta secció només conté les versions SDR d'aquests clips. Les versions HDR10, HDR10+ i Dolby Vision es troben al disc 2: material de demostració i tons de pell.

Gamma

Aquesta subsecció conté patrons útils per comprovar visualment la configuració general de gamma de la pantalla. No totes les pantalles són compatibles amb aquests patrons.

Concretament, les pantalles amb escala interna de la imatge o una nitidesa excessiva, o que no poden resoldre taulers d'escacs d'un píxel mantenint nivells precisos, no produiran resultats precisos. Tanmateix, normalment, si la pantalla no és compatible, els resultats estaran molt fora de l'abast, de manera que si aquests patrons indiquen que la gamma de la pantalla està fora de l'interval 1.9-2.6, el més probable és que la pantalla no funcioni amb aquests patrons.

Anàlisi
Descripció

Aquesta secció conté patrons dissenyats per treballar amb equips de mesura específics.

Aquests patrons només són útils per a calibradors professionals avançats i enginyers de vídeo. Aquests patrons no contenen informació d'ajuda.

Escala de grisos

Aquesta subsecció conté patrons que mostren camps i finestres en escala de grisos simples amb finalitats de calibratge i avaluació.

Gamut

Aquesta subsecció conté patrons de gamma útils per al programari de calibratge automatitzat.

ColorChecker

Aquesta subsecció conté camps que mostren els colors i les escales de grisos utilitzats a la targeta ColorChecker, que està dissenyada per ser utilitzada pel programari de calibratge automatitzat.

Escombrats de saturació

Aquesta subsecció conté escombratges de saturació útils per al programari de calibratge automatitzat.

Escombrats de lluminància

Aquesta subsecció conté escombratges de luminància útils per al programari de calibratge automatitzat.

Apèndix: Notes tècniques Algunes notes sobre precisió i nivells:

La majoria de patrons clàssics utilitzats a tota la indústria es generen amb 8 bits de precisió, fins i tot avui dia quan el vídeo de 10 bits s'utilitza àmpliament per a HDR tant en disc com en streaming. Això pot no semblar un gran problema, però inevitablement introdueix errors, alguns dels quals poden ser visibles, i tots afecten els equips de mesura. Fins i tot hem vist que els discos de patró de prova moderns utilitzen imatges mestres de 8 bits convertides a 10 bits multiplicant tots els valors de píxels.

No sembla que 2 bits addicionals de precisió fossin tan importants, però aquests dos bits addicionals quadrupliquen el nombre de nivells separats que es poden mostrar a cadascun dels canals vermell, verd i blau, i això realment pot reduir els errors. .

Com a exemple, suposem que volem crear una finestra grisa del 50% (això és un estímul del 50%, que és diferent del 50% lineal; més endavant en parlarem). El valor del codi del 0% en 8 bits és 16 i el valor del codi del 100% és 235, de manera que el 50% seria (16 + 235) / 2, que és 125.5. En general, això s'arrodoneix a 126, però òbviament és una mica massa alt. 125 seria una mica massa baix. 126 en realitat arriba al 50.23%, que és un error important si esteu intentant obtenir mesures molt precises per a una calibració d'alta qualitat. En canvi, utilitzant valors de codi de 10 bits, en realitat podeu representar exactament el 50% com a valor de codi, ja que en 10 bits el rang és 64 940 i (64 + 940) / 2 = 502.

Mentre que el 50% surt perfectament en 10 bits, el 51% no, i tampoc el 52% o el 53% o qualsevol altre nivell sencer excepte el 0% i el 100%. L'ús dels 10 bits complets redueix considerablement l'error, però si el vostre objectiu és apropar-vos al màxim a la perfecció, realment voleu reduir l'error el més baix possible, i aquí és on entra el trampat.

Quan un mesurador de llum o un colorímetre mesura una finestra o un pegat a la pantalla, no mesura el valor d'un sol píxel, sinó que mesura efectivament la mitjana de centenars de píxels que es troben dins del seu cercle de mesura. En variar el nivell de píxels en aquest cercle de mesura, podem generar valors exactes amb errors insignificants. Per exemple, si necessitem un nivell que quedi exactament a mig camí entre el valor del codi 10 i el valor del codi 11, podem fer que la nostra finestra sigui una dispersió semialeatoria on la meitat dels píxels estiguin al codi 10 i la meitat al codi 11, que mesurarà exactament igual. a mig camí entre la brillantor esperada per al codi 10 i el codi 11. El mateix s'aplica a la precisió del color; mitjançant la variació entre diferents colors propers podem aproximar-nos el més físicament possible a una coincidència exacta amb el color que volem mostrar.

Nivells lineals vs. estímul (% valor del codi).
Aquest és un moment tan bo com qualsevol altre per distingir entre diferents tipus de nivells. És possible que hàgiu vist als nostres patrons o textos d'ajuda que un patró té un "valor del codi 50%" o "50% lineal" i, tret que tingueu coneixements de vídeo o teoria del color, pot ser difícil d'entendre la diferència. Aquí teniu una guia (molt) ràpida:

En pràcticament totes les formes de visualització i imatge digital que s'utilitzen avui en dia, hi ha una cosa anomenada "funció de transferència" que mapeja els valors d'entrada enviats a la pantalla (valors de "paraula de codi") als nivells de llum reals produïts físicament per la pantalla ( valors "lineals"). Al vídeo de rang dinàmic estàndard (SDR), la funció de transferència és nominalment una corba de potència simple, on L = SG, on L és la lluminància lineal, S és el valor de l'estímul no lineal i G és gamma. En el vídeo HDR, la funció de transferència és molt més complexa, però encara és una mica com aquesta simple corba de potència.

Una funció de transferència s'utilitza en la imatge perquè s'aproxima aproximadament a la percepció del sistema visual humà dels canvis en el nivell de llum. Els teus ulls són molt més sensibles als canvis de nivell de llum a l'extrem inferior de l'escala de brillantor que a l'extrem superior. Per tant, utilitzant aquesta corba per representar els nivells de llum, les imatges o el vídeo codificats poden posar més valors de codi a prop del negre, on es necessiten, i menys a prop del blanc, on no es necessiten tant. Per donar-vos una idea de com funciona això a la pràctica, en la codificació HDR de 10 bits, passar del valor del codi 64 al 65 representa un canvi en el nivell de llum lineal del 0.00000053%, mentre que passar del valor del codi 939 al 940 representa un canvi d'1.085. %.

Si això et fa mal el cap, no et preocupis, és una mica difícil embolicar el cap. El resultat és que, per exemple, un estímul del 25% no és la meitat de brillant que un estímul del 50%, almenys no en unitats físiques mesurades amb un mesurador de llum. És possible que, depenent de la funció de transferència exacta que s'utilitzi, l'estímul del 25% sembla aproximadament la meitat de brillant que l'estímul del 50%, a causa de les variacions de percepció esmentades anteriorment en el sistema visual humà, però l'ull humà no mesura la llum. com un mesurador de llum.

L'altra cosa important a saber és que amb l'HDR modern, és més habitual donar valors lineals en unitats de luminància absolutes, donats com a “candelas per metre quadrat” o “cd/m2”. (Un sobrenom comú per a aquesta unitat és "nits", de manera que si veieu "1000 nits" és una abreviatura de "1000 cd/m2").

Quan visualitzeu una etiqueta numèrica als nostres patrons, si veieu la paraula "lineal" o veieu que les unitats són cd/m2, podeu estar segurs que els números són lineals i representen magnituds físiques que podeu mesurar.

Si veieu valors de codi o etiquetes com ara "% valor de codi" o "% d'estímul" o fins i tot valors de percentatge sense qualificador, gairebé sempre són números d'estímul, que no s'assignen linealment als nivells de brillantor mesurats reals.

La distinció clau entre aquests és que quan es duplica o es redueix a la meitat un percentatge d'estímul o valor de codi determinat, la brillantor mesurada no es duplica ni es redueix a la meitat, sinó que canviarà segons la funció de transferència actual. I amb les funcions de transferència HDR modernes, una duplicació de l'estímul pot representar molt més que la duplicació de la brillantor lineal, de manera que les vostres intuïcions sobre la brillantor d'un estímul en relació amb un altre poden ser errònies. No et preocupis; això és del tot normal fins i tot per a les persones que treballen amb vídeo tot el temps.

A continuació es mostra una taula que mostra la relació entre els valors de llum lineal (en cd/m2), el percentatge lineal normalitzat, el percentatge d'estímul i el valor de codi més proper en la codificació de rang limitat de 10 bits. Tot això suposa una funció de transferència ST 2084, la funció utilitzada per la codificació HDR més moderna.



Trobeu traduccions internacionals de la Guia de l'usuari a www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Fabricat sota llicència exclusiva per Scenic Labs, LLC. Tots els drets reservats.